Équipement & dotations des PJ
Bon, qu’est-ce qui est presque plus chiant à faire que des mécaniques de jeu ? Des listes d’équipement ! Ceci dit, si c’est un passage obligé pour un univers de jeu de rôle de science-fiction, une bonne partie des équipements et possessions d’un héros de Singularités sont fournis à la création du personnage, histoire de faciliter la vie de tout le monde. Mais avant de parler de matos, parlons de comment ça se gère, pour le monde du 23ème siècle, et pour les Schattenjägers.
Les salaires
Le dividende universel, parfois appelé revenu de base ou encore allocation universelle, est une somme d’argent versée par les autorités d’état à tous les citoyens, sans conditions de ressource, ni obligation ou absence de travail. C’est, en clair, une base de revenu de vie à laquelle s’ajoutent tous les salaires et rémunérations que peut toucher un citoyen.
Le Dividende Universel est, en moyenne de 1200 à 2500 C par mois. Dans la plupart des nations développées de l’UNE, il est perçu par tout individu, chez les uns dès sa naissance, dans d’autre à sa 16ème ou 18ème année (à sa 21ème année en Australie) et dure jusqu’à sa mort. Par défaut, il est fixé comme norme par l’UNE à 2500 C, même si, dans les faits, il n’est établi à ce taux que dans une partie de l’Union Africaine, les UAO, l’Empire de Chine, la Fédération Pacifique et une partie de l’Union Européenne, plus quelques petites nations comme le Liban ou la Californie.
Bref, 2500 C par mois, comme Dividende Universel, c’est le haut du panier. Pour la majorité, c’est entre 1200 et 2000 C, ce qui dépend coût de la vie et de l’indice des prix local : le prix d’un panier de courses n’est pas le même entre le Costa-Rica et l’Atlantide. Ceci dit, dans certaines nations peu regardantes sur le social, le Dividende Universel permets juste de ne pas sombrer sous le seuil de pauvreté.
2500 C, ça a a l’air beaucoup, mais le Dividende Universel, comme tout salaire, est taxé, en moyenne à 50% (protection sociale, assurances, impôts et charges divers), ce qui laisse 1250 C pour vivre. Cependant, ceci suffit bien à un individu seul, qui peut même compter jusqu’à 200 à 300 C d’économies chaque mois sans trop se priver.
Un salaire s’additionne donc au Dividende Universel. Si un individu touche un salaire de 3500 C dans une nation à 2500 C de Dividende Universel, en fait, l’entreprise qui l’embauche paye réellement 1000 C.
Dans les nations avec un Dividende Universel de 2500 C, un salaire mensuel de base est de 3000 C. Le salaire mensuel moyen des Schattenjägers est de 5000 C. C’est le salaire des agents spéciaux de l’UNADP. À noter que l’écart entre les plus bas et les plus revenus au 23ème siècle et autrement plus faible en moyenne que celui du 21ème siècle. La moyenne d’écart de salaire entre les bas salaires et les plus hauts salaires dépasse rarement un rapport de 1 à 25, même si quelques patrons des plus grands Consortiums peuvent atteindre des salaires à x40 et plus.
Référence des niveaux de vie par salaires :
| Salaire | Niveau de vie | salaire | Niveau de vie |
| 1250 C | Seuil de pauvreté | 7 500 C | Classe de confort |
| 2500 C | Dividende Universel | 12 000 C | Classe privilégiée |
| 3000 C | Classe populaire | 25 000 C | Classe dirigeante |
| 5000 C | Classe moyenne | 50 000 C + | Classe possédante |
Les classes sociales au 23ème siècle
- Classe populaire : ouvriers, techniciens, artisans, employés de commerce, artistes, chauffeurs, etc…
- Classe moyenne : agriculteurs, chefs de petite entreprise, professions médicales, ingénieurs, techniciens du Projet Atlas, ouvriers spatiaux, forces de police, personnel de l’éducation, etc…
- Classe de confort : professions médicales spécialisées, ingénieurs cybernétique/Trame, chefs de PME, chercheurs et professions scientifiques, cadres intermédiaires de grande entreprise ou de fonction publique, etc…
- Classe privilégiée : cadres supérieurs de grande entreprise ou de fonction publique, professions libérales (avocats, experts, etc), chefs d’entreprise moyenne, célébrités du spectacle/médias, etc…
- Classe dirigeante : cadres supérieurs de Consortium, fonctions supérieurs d’état, chefs de grande entreprise, célébrités mondiale du spectacle/médias, etc…
- Classe possédante : fonctions supérieurs de Consortium, chefs de très grande entreprise, investisseurs et tout individu qui tient sa fortune en placements d’actions en masse dans les investissements les plus rentables.
À propos des monnaies & moyens de paiement
« Au 23ème siècle, il n’y aura plus de monnaies ni de billets de banque ! ». Loupé ; totalement, royalement, même. Il y a des prédictions, comme ça, qui font un peu fi des dures réalités.
La Nouvelle Humanité s’est pris de grosses leçons au sujet des conséquences de la dépendance aux systèmes technologiques et numériques et, si elle n’avait pas compris la première fois au 21ème siècle, le 22ème siècle lui a donné quelques piqures de rappel. L’électronique et les échanges numériques ne peuvent plus gérer les échanges quand même les satellites, puis l’électricité tombent en panne. Ainsi, comme les réseaux câblés à ligne enterrées, y compris le bon vieux téléphone filaire, qui sont réapparus à la fin du 21ème siècle, la monnaie physique, sous forme de pièces et billets de banque, se porte très bien. Elle est toujours en circulation et la plupart des échanges communs se font avec de la monnaie physique et des billets –bleus et plus verts, on va y venir.
La monnaie internationale est la Couronne australienne (noté C) ; c’est celle qui est la plus acceptée dans le monde avec le Bad de l’Union Africaine (noté B). Les deux monnaies ont d’ailleurs un taux de change presque équivalent. Il y a souvent des débats sur la création d’une monnaie internationale au sein de l’UNE, mais c’est une discussion devenue un serpent de mer depuis des décennies tant elle n’aboutit jamais.
En République de Californie et sa capitale, Gateway, c’est le Dollar Californien qui a cours (noté $C), et qui vaut un petit peu moins que la Couronne, qui est acceptée partout, suivie de la monnaie de l’Union des Américains des Origines, le Wampum (noté W), qui est indexé sur la Couronne.
La Couronne Australienne
Pas grand-chose d’autre à dire sur cette monnaie, si ce n’est que le billet le plus célèbre de la couronne australienne, celui de 100C est bleu, avec, d’un côté, le portrait de la première présidente de l’Australie à la réunification, après la Fin des Temps, et de l’autre, un kangourou. Il y a des pièces de 5, 10 et 20 cents, des pièces de 1, 2 et 5 C, et des billets de 10, 50, 100, 200, 500 et 1000 C. Il ne s’agit, paradoxalement, pas de la monnaie la plus puissante en terme de garanties ; on lui préfère, pour la monnaie de réserve des banques centrales, le Bad de l’Union Africaine, qui domine le marché des transactions internationales. Mais elle est la monnaie la plus employée dans les échanges de devises et c’est la monnaie fiduciaire par excellence, c’est-à-dire celle qui comporte le plus grand nombre de pièces et billets de banque, en circulation dans le monde.
Paiement & crédits
La plupart des gens sont payés par chèque de banque ou, à la demande, par virement bancaire direct, ces derniers étant rapides, sécurisés et facile d’usage. La plupart des gens ayant une carte bancaire, ils la lie à leur Interface pour tous les achats en ligne. Mais la carte bancaire ne sert que peu, finalement, pour payer en boutique. La plupart du temps, on sort les pièces et les billets et il n’est pas rare, surtout dans les milieux ruraux, qu’on tombe sur des commerces qui n’ont simplement aucun dispositif de paiement par carte.
Forcément, la traçabilité des échanges en prend un coup ; en faisant des paiements et achats uniquement en espèces, beaucoup de transactions échappent au contrôle du fisc, sans compter que c’est très pratique pour rester anonyme ! Ça ne plaît guère aux nations sécuritaires, mais à part les plus autoritaires, il est presque impossible de changer la mentalité des citoyens du 23ème siècle au sujet de leur attachement aux pièces et monnaies. L’UNE défend d’ailleurs ce principe de liberté des modes de paiement.
Autres modes de paiement
À noter que certaines valeurs physiques sont employées pour des transactions à tarifs élevés : l’argent, l’or, le platine, même le palladium ou encore l’iridium sont échangés sous forme de pièces, barres et lingots. Là encore, leur discrétion et leur intraçabilité sont recherchées, mais aussi leur aspect valeur-refuge qui permet de les stocker dans un coffre, sans crainte qu’un incident électronique majeur ne vienne ruiner les économies ainsi préservées. Et c’est si commun que tout le monde a vu passer des pièces d’argent ou d’or, souvent des monnaies en Bad, d’ailleurs ; et dans le monde des mercenaires ou des enquêteurs indépendants, se faire payer en or ou platine est très courant. Bien sûr, il faut le déclarer… mais n’importe qui d’un tant soit peu malin saura comment éviter ce genre d’écueil.
Un dernier point sur les autres modes de paiement, c’est qu’au 23ème siècle, nombre de monnaies virtuelles sur la Trame, comme les Séquins du MMORPG World of Wonders, sont convertibles en monnaie réelle et inversement et sont garanties par des fonds bancaires internationaux. Il y a aussi des monnaies virtuelles de quasi-nations tout à fait légales, comme l’EGO de la Démocratie Pirate, qui n’existe que sur la Trame et sur deux plateformes pétrolières reconverties en mer des Caraïbes. Une caractéristique de ces monnaies virtuelles, assez nombreuses, est que, si elles sont garanties, elles sont aussi en règle générale très difficiles à tracer – du moins, pour qui ne commence pas à faire des transactions trop énormes, ce qui tends rapidement à rendre les IA supadmins de la Trame très curieuses.
Et ça vaut combien, comparé à l’euro des années 2020 ?
La Couronne n’est pas réellement équivalente à l’euro. Elle est plus proche en valeur comparative au dollar américain et en gros, vaut ¾ d’un euro au cours moyen. Mais il faut aussi la comparer à un niveau de vie et un pouvoir d’achat. Un appartement de 30m2 en ville coûte environ 700C par mois, un service de voiture mutualisé représente environ 60C par mois, un abonnement sécurisé à une offre médias & services de la Trame en coute 20C, les courses complètes pour le mois vont de 100 à 150C environ pour un individu seul, etc…
Comme on le détaille plus haut, avec 1250C une fois les charges payées, un individu seul vit dans un minimum de confort acceptable. Ce n’est, ceci dit, pas Byzance : il ne pourrait pas se payer une voiture individuelle si l’envie lui en prenait et il ne partira pas en vacances bien loin ni bien longtemps.
La dotation de base d’un Schattenjäger
Un Schattenjäger est en général de la classe moyenne et gagne donc un salaire de 5000 C par mois, qu’il soit membre de l’UNADP, d’AEGIS ou un indépendant. Après, c’est une norme ; un indépendant peut démarrer sa carrière et être juste au-dessus du Dividende Universelle de 2500C.
Comme les taxes et charges sont d’environ 50%, et qu’il faut payer sa maison, ses abonnements, ses frais de nourriture et d’entretien, il reste à notre héros 1000C par mois pour assurer ses dépenses personnelles et familiales. C’est une estimation ; si vous aimez les comptes d’apothicaire, vous pourrez calculer cela plus finement quand nous aurons fini le chapitre Équipement & Possessions, mais on ne peut que vous conseiller de ne pas vous compliquer la vie avec cela. Dans les aventures de Singularités, l’argent n’est pas censé représenter un problème majeur ; ceci dit, cela peut créer des péripéties sympas !
On considère qu’un Schattenjäger est doté du nécessaire d’un enquêteur dans son domaine et d’un individu de classe moyenne :
- Un appartement meublé.
- Un abonnement pour une voiture de fonction mutualisé.
- Un abonnement aux services médias et police de l’UNE.
- Une assurance risques professionnels standards & assistance médicale.
- Une carte de crédit standard.
- Un nano professionnel et un Interface haut de gamme (voir le chapitre concerné pour les stats)
- Des vêtements et accessoires de standard moyen à son choix (on va dire 3-4 tenues différentes, y compris uniforme officiel et tenue classe/corporate).
- Une plaque officielle (ou une carte d’enquêteur privé agrée).
- Un lot de gants de manipulation et de sacs à indices.
S’ajoute à cela :
- Une tenue pare-ballle de tissus Aegis standard (ça peut être un costume, une tenue décontractée ou pratique, etc)
- Une arme de service, le Maher P202 Police, dotation standard de l’UNADP, ou toute autre pistolet moyen de calibre 9mm si vous avez envie.
Et enfin, le personnage a un pécule à dépenser, pour achever de s’équiper.
Dotation monétaire de départ : 35 000 C
Le personnage a donc 35 000 C pour s’équiper et doter son personnage. La somme est inférieure au prix du modèle le plus accessible de la voiture individuelle (oui, les voitures sont chères au 23ème siècle), mais permets de s’offrir pas mal de matériel utile et de se faire plaisir à personnaliser les moyens et accessoires de son personnage.
- Si le personnage a choisi l’avantage Équipement et a dépensé des PC dans ce dernier, il peut ajouter à cette dotation de départ de 35 000 à 350 000 C pour s’équiper. Rappel : toute somme non dépensée est perdue une fois la création du personnage achevé.
- Si le personnage a choisi l’avantage Richesse, il dispose pour s’équiper d’une somme supplémentaire allant de 50 000 C à 250 000 C pour s’équiper. Rappel : toute somme non dépensée est perdue une fois la création du personnage achevé.
Stats des équipements
Les stats de chaque équipement sont décrit et expliqués dans les glossaires avant chaque liste. Mais on va se pencher ici sur les stats communes à tous : Le Prix, la Disponibilité et la Dissimulation (qui a un rapport avec le Poids, donc on va parler aussi).
Les prix
Les prix indiqués sont les prix standards sur le marché légal, pour du matériel neuf, quand on dispose des permis et autorisations légales pour les acheter (voir Disponibilité ci-dessous). La plupart du temps, trouver un équipement n’est pas un problème au 23ème siècle, même dans un coin perdu. Tant que vous avez accès à la Trame et que vous n’êtes pas au fond de l’océan Pacifique, stationné autour de Jupiter ou dans la Ceinture, enfoncé jusqu’au cou dans la jungle la plus sauvage, ou en train de trimer sur une plateforme glacière de l’antarctique, un livreur devrait pouvoir vous apporter votre commande en un jour ou deux (vive les nanoforges !).
Mais donc, les prix sont pour du matériel neuf, mais qu’en est-il du matériel de seconde main ? Un équipement d’occasion coute moitié prix, mais en contrepartie il impose un malus de 1 au Talent(s) avec lequel vous allez l’utiliser. En gros, même vérifié et certifié, il n’a pas la fiabilité d’un équipement neuf. Cela dit, pour pas mal d’équipements, ça n’a pas d’incidence. Il faut juste bien choisir.
Et pour du matériel de qualité ? On en parle en détail dans le chapitre « Tech & Hackers », mais pour résumer (et simplifier) :
- Objet avec bonus à un Talent: +1 = prix X2, +2 = prix X5, +3=prix X10
- Arme avec bonus aux dégâts: +1 = prix X3, +2 = prix X10
- Armure avec bonus de protection: +1 = prix X2, +2 = prix X5
La disponibilité
La disponibilité, ça concerne la légalité du produit, avant sa rareté. La rareté d’un produit est très relative dans une société où beaucoup de produits peuvent être imprimés dans une nanoforge, et où on peut assez aisément commander à distance et se faire livrer. La disponibilité, c’est donc surtout une affaire de permis, d’autorisation et de légalité. Il y a 6 niveaux de Disponibilité : de 0 (ça se trouve partout) à 5 (c’est du prototype de labo) :
- 0 – Trouvable partout: à moins d’être loin de tout, vous allez le trouver.
- 1 – Spécialisé: disponible dans un commerce spécialisé, du genre qui aime bien connaitre l’identité de ses clients.
- 2 – Professionnel: vous devez pouvoir justifier d’une qualification et de permis professionnels pour pouvoir l’acheter.
- 3 – Gouvernemental: seulement disponible à l’achat pour les hôpitaux, forces de police, agences d’état, etc…
- 4 – Militaire: seulement disponible pour les membres des forces armées, SWAT divers, UNADP, et les rares Consortiums à avoir pu arracher les permis d’utilisation.
- 5- Prototype: c’est quoi ce truc avec ce sigle StarForce ? Ne pose pas de questions, utilise-le et ne te fais surtout pas prendre.
Et ça fonctionne comment ? Plus la Disponibilité est élevée, plus il est difficile de se procurer l’objet si on n’a pas les accès, permis, licences et autres autorisations nécessaires et plus il est cher. Non, on ne peut pas simplement payer un supplément pour obtenir l’objet si on a pas les autorisations pour l’acheter. Il faut passer par des réseaux illégaux, savoir quelles pattes graisser, quels intermédiaires contacter, etc.
- 1 : Diff 20, prix X1
- 2 : Diff 25, prix X2
- 3 : Diff 30 : prix X2
- 4 : Diff 35 : prix X3
- 5 : Diff 40 : prix X5
Le principe est donc simple : un test du Talent associé à l’équipement recherché, ou encore de Négociation si on a des contacts had oc, contre la difficulté du niveau de Disponibilité, et on obtient l’objet au prix majoré par le multiplicateur ci-dessus. Le reste est affaire de négociation, d’amis, d’arrangements, qui peuvent diminuer ce prix, ou, au contraire le faire grimper. Les exploits deviennent alors utile pour pouvoir négocier ces prix et ces arrangements. À noter qu’un échec à ce genre de Tests peut aller du simple : vous ne trouvez pas, au risque d’être repéré et poursuivi par les forces de l’ordre, ou des réseaux illégaux ou… bien pire. Tout dépend des Exploits que vous aurez tentés et échoués. Sauf grande malchance, le simple fait de se renseigner pour acheter un truc illégal ne constitue pas un happeau à flics.
Et pour acheter son matos quand on est Schattenjäger ?
Profitez-en, la meneuse de jeu peut considérer que vous n’avez pas à vous soucier de la Disponibilité pour l’achat de votre équipement à la création du personnage, donc, que le prix de votre matériel ne sera pas majoré par la Disponibilité. Par contre, en cours d’aventure, il faudra en tenir compte en général.
Un Schattenjäger de l’UNADP ou d’AEGIS peut réquisitionner (ou acheter) certains équipements de Disponibilité 2 à 3 sans que le prix soit majoré. Pour les Schattenjägers privés, c’est seulement pour la Disponibilité 2.
Et concernant les permis de détention d’arme ? Un Schattenjäger de l’UNADP a accès aux permis de catégorie 3, les autres de catégorie 2.
Les permis de détention d’arme
Cas particulier car il ne concerne donc que les armes et certaines armures, il y a selon les lois de l’UNE quatre catégories d’armes :
– Catégorie 1 : les armes en libre circulation. Tout le monde peut en obtenir et en détenir, en général sans vérification d’identité. Certaines nations comme l’Union Africaine, qui n’aiment vraiment pas les armes exigent un enregistrement : les armes de contact (couteaux, épées, haches), les armes non létales et les armes de collection neutralisées ; les armes de paintball et à air comprimé.
– Catégorie 2 : Les armes à usage restreint. Ici, les réglementations sont plus strictes. Dans la majorité des cas, l’acheteur doit avoir un casier judiciaire sans condamnation criminelle et obtenir un permis de port d’arme, qui inclut un examen psychologique et une formation à la sécurité de tir. Cela englobe aussi bien les armes de chasse et de sport que les armes de poing des forces de police ou de sécurité.
Catégorie 3 : Toutes les armes de cette catégorie sont réservées à l’usage de forces de sécurité ou d’intervention (privée, de police ou militaires) ou aux forces armées. Autant dire que le quidam de base ne peut les acheter sans avoir de sacrés justificatifs. Non, être mercenaire ne suffit pas comme bon justificatif. Cela concerne toutes les armes de type fusil de guerre, thermiques ou non, les pistolet-mitrailleur, les grenades incapacitantes, les monolames et la plupart des PBS.
Catégorie 4 : L’ensemble de ces armes n’est censé être l’apanage que des forces armées et tout particulier en possédant est bon pour une accusation de crime. Il n’y a pas de permis pour ce genre de matériel. Soit vous faites partie de l’armée et vous êtes en service, soit vous ne pouvez pas en détenir légalement. Cela concerne les grenades explosives, les PBS militaires, les lance-flamme, certains robots et certaines armes antimatériel.
Poids et encombrement
Faisons simple, dans Singularités, vous êtes invités à n’en avoir rien à fiche ! La seule règle ici est celle de la cohérence et de la crédibilité. Il y a des poids indiqués pour certains équipements, pour fournir aux Schattenjägers et à la meneuse de jeu une idée de l’encombrement de ce matériel, mais on ne se soucie pas de ce genre de choses dans Singularités.
