Médecine & sciences
« y’a des potions de soin ou des médipacks dans ton JDR ? » Alors, non,mais il y a de quoi sauver votre Schattenjagëren mauvaise posture. Et tant qu’on y est, on parle aussi de matos scientifique, d’ingéniérie et de laboratoire.
Médecine
| Nom | Poids | Disp | Prix |
| Trousse de premiers soins | 5 | 0 | 50 |
| Mallette de secourisme | 10 | 1 | 600 |
| Caisson de réanimation | 60 | 2 | 15 000 |
| Bloc hospitalier robotisé | – | 2 | 100 000 |
| Freezer | 1 | 2 | 1000 |
| Painkiller | – | 1 | 120 |
| Fearkiller | – | 1 | 100 |
| Gel cicatrisant | – | 0 | 50 |
| Antirad | – | 1 | 100 |
| Unité d’autogreffe | 50 | 3 | 12 500 |
| Malette cybermédicale | 10 | 3 | 800 |
| Caisson cybermédical | 60 | 3 | 20 000 |
Trousse de premiers soins : l’essentiel en bandages, compresses, instruments de suture, sang artificiel, perfusion, petite réserve d’oxygène, et produits pharmaceutiques d’urgence pour traiter aussi bien les petits bobos que stabiliser un blessé grave le temps que des services d’urgence interviennent. (voir chapitre Blessures & Soins pour plus d’infos)
Mallette de secourisme : l’équivalent professionnel et militaire complet de la trousse de premiers soins, le genre de chose assez encombrante et qui exige d’avoir des connaissances médicales pour en tirer parti. Comprends aussi bien des instruments de diagnostic médical que des produits pharmaceutiques essentiels, y compris pour traiter une crise de panique ou pour assurer une anesthésie locale pour de la chirurgie.
Caisson de réanimation : une sorte de mini-bloc de réanimation qui peut tenir dans un coffre de voiture une fois replié, et qui, déplié, devient une couchette avec une unité médicale robotisée T2, une VMem de 3, et une AA médicale de niveau 4. Cela permets de pouvoir intervenir en urgence sur un blessé comme un médecin. Mais un personnage doté de talents de Médecins peut aussi s’en servir comme bloc opératoire d’urgence. Ces caissons sont communs dans les ambulances, les vaisseaux spatiaux et les hôpitaux de campagne des services d’urgence Fournit un bonus de +5 à tout Test de Médecine si un personnage veut intervenir à la place du robot.
Bloc hospitalier robotisé : comme le caisson, mais la version complète qu’on retrouve dans un service médical hospitalier, et spécifiquement prévu pour toute une équipe chirurgicale de médecins. Indiqué ici à titre purement informatif, vu que ça coute une petite fortune.
Freezer : un traitement de la dernière chance pour un blessé en état Mourant : le freezer est une cartouche injectable qui gèle littéralement le patient en figeant sa température corporelle à moins de 10°C d’un coup. Le patient est quasi mort, mais pas encore mort, figé dans son état par le freezer : quasi plus de souffle, deux battements par minute, circulation sanguine presque stoppée. Cela donne une heure pour le placer dans un service de réanimation (ou un caisson) et tenter de le sauver. Par contre, c’est dangereux : il faut un service de réanimation équipé, car les effets du freezer sont mortels en eux-mêmes si mal gérés. (Voir chapitre Blessures & Soins pour plus d’infos)
Painkiller : un antidouleur injectable puissant qui peut faire oublier les pires douleurs pour un court moment. Il annule tout malus de Blessure jusqu’à Handicapé pour une Scène. Mais tenter d’en reprendre encore dans un délai de moins de 24 heures est dangereux pour la santé. Une surdose impose à l’utilisateur un test d’Energie+Endurance contre une diff égal à 20,en cas d’échec, il provoque des dégâts de d10+3 sous forme d’épuisement.
Fearkiller : un puissant anxiolytique injectable à effet immédiat capable de faire disparaitre les pires angoisses pour un court moment. Il annule tout malus de Psyché jusqu’à Horrifié pour une Scène. Mais tenter d’en reprendre encore dans un délai de moins de 24 heures est dangereux pour la santé. (voir chapitre Blessures & Soins pour plus d’infos). Une surdose impose à l’utilisateur un test d’Energie+Endurance contre une diff égal à 15, en cas d’échec, il provoque des dégâts de d10+3 sous forme d’épuisement.
Gel cicatrisant : capable d’agir sur les blessures pas trop graves (jusqu’à Blessé), le gel nanorobotique appliqué sur les plaies permet de récupérer deux cases de Santé en un instant. Mais il ne fonctionne qu’une fois par blessure reçue et doit être appliqué dans la Scène qui suit la blessure.
Antirad : alors non, ça ne protège pas des radiations, ce remède nanorobotique relance la régénération cellulaire et protège des risques de mutation et de cancers induits. Selon le degré de contamination, il faudra répéter le traitement régulièrement pendant des mois. Et à une dose de 10 Gy et plus (Gray/Sievert, c’est la même mesure), les antirad n’ont aucun effet, la mort est inévitable (la dose létale est au-delà de 1 Gy, mais elle mettra plusieurs jours ou semaines à tuer, alors que 10 Gy, c’est quelques heures)
Unité d’autogreffe : une unité robotisée d’imprimante biologique et de clonage, capable de faire pousser doigts, pieds, main, voire bras, jambe et organes (totalement compatibles avec l’ADN du patient), qu’il suffit ensuite de regreffer au patient. Alors, ça prend quelques jours pour des doigts, autant pour un bout de foie, mais plus l’organe ou le membre à cloner est complexe ou gros, plus c’est long, et cela peut se compter en mois. Et… ça ne fonctionne pas pour tout le monde, certaines mutations génétiques empêchent le clonage ou la greffe, un cas qui plus fréquent chez les Hexen, mais aussi les Spaciens et des gens qui ont été trop exposés à des radiations. C’est de l’équipement médical hospitalier assez pointu.
Malette cybermédicale : c’est comme une mallette de secourisme, mais doté des instruments et ustensiles aptes à pouvoir soigner un cyborg ou un membre cybernétique.
Caisson cybermédical : c’est comme le caisson de réanimation, mais doté des instruments et ustensiles aptes à pouvoir soigner un cyborg ou un membre cybernétique.
Drogues
On ne va pas causer ici des drogues récréatives, mais de celles de combat et/ou potentiellement utiles aux Schattenjägers. Mais ces drogues sont toutes illégales, et le plus souvent de niveau militaire. Bref, un Schattenjäger qui arrive à en avoir est sans doutes passé par des réseaux criminels pour en obtenir.
| Nom | Poids | Disp | Prix |
| Tranquillisant | – | 3 | 50 |
| Warmonger | – | 3 | 50 |
| Déchireur | – | 4 | 100 |
| Slom | – | 4 | 50 |
| Bladder | – | 3 | 30 |
Tranquillisant : Bon dodo ! Il existe sous forme injectable et neutralise le sujet qui tombe dans un profond sommeil pour une heure. L’effet n’est cependant pas instantané et prends un Tour de Combat. La dose est petite, et peut très bien être intégrée à un fusil ou pistolet à seringue, ou un injecteur médical. Le tranquillisant fonctionne normalement sur la plupart des grands animaux, y compris oiseaux et reptiles. C’est moins garanti contre un cryptide. Une dose de tranquillisant impose à la cible un test d’Energie+Endurance contre une diff égal à 20, et encore un test majoré de +5 par dose supplémentaire (45 max). Ça ne fonctionne pas sur un cyborg. Sur un animal de taille égale ou supérieur à un ours, prévoyez donc double, voire triple dose.
Warmonger : drogue de combat sous forme injectable, à effet immédiat améliorant la prioperception, et augmentant l’agressivité. Fournit un bonus en Mêlée et Esquive de +2 pour le temps d’un combat. Mais c’est fortement addictif dès qu’on dépasse une dose par Épisode. Une surdose impose à l’utilisateur un test d’Energie+Endurance contre une diff égal à 20 pour ne pas développer un drama addiction. Ça ne fonctionne pas sur un cyborg.
Déchireur : une forme d’adrénaline modifiée sous forme injectable, à effet immédiat. Il tire son nom de l’effet physiologique ressenti quand il fait effet. Il fournit un bonus à tous les Test d’Énergie de +3, mais pour la durée d’un tour de Combat seulement. Le contrecoup est violent, car il provoque des dégâts de d10+3 sous forme d’épuisement. En reprendre plus d’une fois par Épisode augmente à chaque fois les dégâts de 1.
Slom : une drogue sous forme d’aérosol à inhaler, à effet immédiat, qui altère la perception du temps, qui semble soudain fortement ralenti pour l’utilisateur. Donne un bonus de +2 à la Vitesse en combat pour le temps d’un combat. Mais c’est fortement addictif dès qu’on dépasse une dose par Épisode. Une surdose impose à l’utilisateur un test d’Energie+Endurance contre une diff égal à 20 pour ne pas développer un drama addiction. Ça ne fonctionne pas sur un cyborg.
Bladder : une drogue sous forme de gélule à avaler, à effet très rapide, qui affute l’esprit, c’est une bonne manière de décrire cette drogue qui augmente l’acuité visuelle et la concentration. Fournit un bonus de +1 pour toute Action qui concerne l’Observation, la Conscience. L’Interrogatoire et le Tir, pour la durée de toute une Scène. Mais c’est addictif dès qu’on dépasse une dose par Épisode. Une surdose impose à l’utilisateur un test d’Energie+Endurance contre une diff égal à 15 pour ne pas développer un drama addiction. Ça ne fonctionne pas sur un cyborg.
Sciences
| Nom | Poids | Disp | Prix |
| Spectroscope portable | – | 1 | 150 |
| Nanoforge d’atelier | 120 | 2 | 25 000 |
| Imprimante pharmaceutique | 50 | 2 | 35 000 |
| Séquenceur ADN | 5 | 3 | 4500 |
| Atelier technique | – | 1 | 10 000 |
| Laboratoire mobile | – | 3 | 40 000 |
Spectroscope portable : un petit appareil qui analyse la composition des matériaux par décomposition du spectre lumineux. Moins précis qu’un spectroscope de laboratoire, il reste pratique pour obtenir des infos sur un matériau et ses principaux constituants, tant que ce dernier n’est pas d’une formule chimique trop complexe.
Nanoforge d’atelier : une petite nanoforge capable d’imprimer des objets d’une taille maximale de 40cm par 40cm, que ce soit une clef à molette, un tee-shirt, une tasse ou un pistolet en graphane et acier chromé. Tout dépend des patterns et de la matière première disponible dans la machine. Ce modèle (qui n’est pas une nanoforge atomique, ces dernières étant du matériel industriel encore plus cher) est typique de ce que l’on trouve dans un petit atelier de mécanique ou d’électronique, ou encore dans l’atelier d’un petit vaisseau spatial. Une nanoforge consomme beaucoup d’énergie.
Imprimante pharmaceutique : les imprimantes pharmaceutiques sont un peu comme les nanoforges, mais les composants sont ici moins primaires, et plus spécialisés. Là encore, on peut produire tout un tas de produits pharmaceutiques, pour peu qu’on ait les patterns et la matière première disponible. il faut s’y connaitre en Sciences de la vie pour correctement s’en servir. Une imprimante pharmaceutique consomme peu d’énergie.
Séquenceur ADN : un mini-labo robotisé de séquençage ADN n’a rien de rare, c’est seulement un matériel soumis à licences et restrictions. Mais pour une machine qui tiendrait sur un coin de bureau, vous avez un appareil capable de séquencer un ADN pour comparaison et analyse en moins de deux heures. Par contre, il faut s’y connaitre en Sciences de la vie pour correctement s’en servir.
Atelier technique : un kit complet d’atelier de mécanique, électronique, etc, pour disposer de son coin de travail. Le tout tient dans l’espace d’un petit garage, meubles et pièces de rechange compris. L’utilisateur gagne +5 à tous ses tests de Talent quand il travaille dans son atelier.
Laboratoire mobile : soit un labo de physique, de chimie ou de biochimie, étudié pour entrer dans une camionnette ou l’espace d’un container routier, meubles et équipements compris. L’utilisateur gagne +5 à tous ses tests de Talent quand il travaille dans son labo.
