Singularités, le jeu de rôle

science-fiction

Economie & politiqueLes Ten Stars

Ten Star numéro 1 : Shipstone Industries

Voici la description du premier des dix plus grands Consortiums, siégeant comme membre de l’UNE aux cotés des états. Ces

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Cultures & civilisationLe monde en 2202

La Trame et les réseaux informatiques du 23ème siècle

La Trame, c’est l’internet du 23ème siècle, le descendant de notre bon vieux web, mais en version survitaminée et qui fonctionne

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Le monde en 2202Twilight Zone

L’Hexenkunst, les Hexens et les criptydes

Hexenkunst : Substantiv, feminin [die], mot allemand :  sorcellerie. Le 23ème siècle a connu nombre de pandémies, pour la plupart conséquentes aux

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Cultures & civilisationLe monde en 2202

La bio-cybertechnologie & les cyborgs

La bio-cybernétique n’est pas si répandue ou même à la mode en 2202. Vers le courant du 22ème siècle, il

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Cultures & civilisationLe monde en 2202

Les Intelligences Artificielles

Note : dernière mise à jour, avec des exemples d’IA, le 21/12/2018 Les I.A On imagine une IA, en premier

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Economie & politiqueLe monde en 2202

Le système monétaire du 23ème siècle

Note : modifié le 13/12/2018.  J’espère ne pas filer trop d’apoplexies aux économistes qui me lisent ; si besoin, avant de mourir,

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IntroductionLe jeu de rôle

Les inspirations de Singularités

Si vous vous demandez quelles sont les œuvres qui ont le plus inspiré Singularités, c’est, mis à part l’amour pour

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Economie & politiqueLe monde en 2202

l’United Nations of Earth

L’United Nations of Earth a été créé pour reprendre le rôle de l’ONU en 2082, après les accords de Nairobi.

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Economie & politiqueLe monde en 2202

Les ressources, l’industrie et la consommation au 23ème siècle

Je suis très nulle pour me pencher sur l’économie. Ce n’est pas que j’y connais rien… mais presque. Vraiment pas

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L'Histoire de Futur ImmédiatLe monde en 2202

L’Impact & la Fin des Temps

Je pense que pour les quelques curieux qui désormais nous suivent – j’ose pas dire fans, ou alors vous me

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