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Les auteurs & l’équipe de Singularités
Pitch et présentation de Singularités
Guide pratique de découverte de Singularités
Les inspirations de Singularités
Les inspis pour Singularités : la série Debris
Les inspis pour Singularités : la série Person of Interest
Les inspis pour Singularités : la série Fringe
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La bande-son (playlist Youtube) de Singularités
Nouvelle d’ambiance n°1 : l’Abime
Le jeu de rôle
création des personnages
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Les 10 Commandements de Futur Immédiat
La création des personnages, révisée
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Les Talents de Singularités
Les Talents 1: expertises & Talents sociaux
Les Talents 2: Talents physiques
Les Talents 3 : Talents mentaux et spirituels
Les pouvoirs des Hexens
Finances & dotations des Schattenjägers
Système de jeu
Mécanique générale
La mécanique de jeu de Singularités
Les Actions & les Exploits 1 : le Social
Les Actions & les Exploits 2 : le Physique
Les Actions & les Exploits 3 : le Mental
4-Actions & Exploits Spectre (Spirituels)
Le Combat
Le Combat dans Singularités
Petit résumé du système des armes à distance dans Singularités
Les armes du 23ème siècle.
Santé & psyché
Blessures & soins, révisé
Les Dramas révisés
We are alive !! Et des news sur les Seuils de Santé et le futur de Singularités.
Les Seuils de Psyché révisés, avant qu’on cause soins et guérison…
Les machines dans Singularités, système de jeu
Equipement
Les armes & protections du 23ème siècle
Interfaces, nanos & terminaux
Présentation de 2202
Les origines des personnages
Les bioïdes
Les Cyborgs
Le monde en 2202
Pitch et présentation de Singularités
L’Histoire de Futur Immédiat
Chronologie simplifiée par singularité
L’Histoire chronologique de Futur Immédiat
L’Impact & la Fin des Temps
Cultures & civilisation
La Nouvelle Humanité
La Nouvelle Humanité, partie 1 : sa redéfinition
La Nouvelle Humanité, partie 2 : les croyances du 23ème siècle
La Nouvelle Humanité, partie 3 : L’inclusion socioculturelle
La Nouvelle Humanité, partie 4 : Le travail au 23ème siècle
La Nouvelle Humanité, partie 5 : L’écologie
La Nouvelle Humanité, partie 6 : la géopolitique des blocs
La Nouvelle Humanité, partie 7- Éducation, culture & médias
La nouvelle Humanité, partie 8 – et tout le reste…
La géopolitique
Quelques chiffres sur l’Humanité au 23ème siècle.
Les Zones d’Exclusion
Les Nations en 2202, partie 1
Les Nations en 2202, partie 2
Criminalité, justice & lois
Criminalité, justice & lois, partie 1
Criminalité, justice & lois, partie 2
Criminalité, justice & lois, partie 3
Criminalité, justice & lois, partie 4
Le langage au 23ème siècle
Economie & politique
Economie
Les Ten Stars
Ten Star numéro 1 : Shipstone Industries
Ten Star Numéro 2 : Biological Incorporated
Ten Star Numéro 3 : Dynamics
Ten Stars Numéro 4 : Taranis
Ten Star N°5 : Thunderlight International
Ten Star N°6 : Interstar-Panamerica
Ten Star n°7 : STARnet-Zermat Polytechnics
Les marques les plus célèbres du 23ème siècle.
Le système monétaire du 23ème siècle
Les ressources, l’industrie et la consommation au 23ème siècle
Le projet Atlas
Politique
l’United Nations of Earth
Les partis politique de Futur Immédiat
L’UNADP, l’United Nations Advanced Departments of Police
StarForce
Les 10 nations les plus puissantes du 23ème siècle.
Twilight Zone
Les Twilight Zones, partie 1 : nature et manifestations
Les Twilight Zones, partie 2 : les types de TZ et l’intervention des Schattenjägers
Les Twilight Zones : l’Observateur
L’Hexenkunst, les Hexens et les criptydes
Les Schattenjägers, présentation au complet
Technologies
Sciences facts 2202
L’informatique
Les Interfaces & la réalité augmentée
La Trame et les réseaux informatiques du 23ème siècle
Les SIRM & les simworlds
Les Intelligences Artificielles
Les supports d’enregistrement du 23ème siècle
Les Logos
L’industrie
L’énergie du 23ème siècle : les piles Shipstone
Les robots du 23ème siècle.
La nanorobotique & les forges
La médecine
La bio-cybertechnologie & les cyborgs
L’armement
La Guerre ne meurt jamais, partie 1
La guerre ne meurt jamais, partie 2
L’espace
Le système solaire
L’orbite terrestre en 2202, partie 1
L’orbite terrestre en 2202, partie 2 & 3
Luna en 2202
Mars en 2202
La Ceinture en 2202
Le système Jovien en 2202
La propulsion et les déplacements dans l’espace
Voyager dans l’espace, part 1
Voyager dans l’espace, part 2
Le Seuil et la propulsion par distorsion
Les Hengeyokaï
Les Exoplanètes
Openrange
Présentation d’Openrange, le jeu de rôle des films d’action
Les règles d’Openrange
Système de jeu d’Openrange
La création des personnages d’Openrange
Les talents d’Openrange
Le combat dans Openrange
Blessures & soins dans Openrange
L’expérience & la Légende dans Openrange
Illustrations
Des illustrations pour le kit de découverte de Singularités
On commence à illustrer Singularités
Une couverture pour le Kit de découverte !
Une première illustration pour Futur Immédiat
Téléchargements
Rêgles du jeu
La création des personnages, révisée
Univers & kit de découverte
Le kit de découverte de Singularités est lâché !!
Le texte du kit de découverte de Singularités, révisé et le Fix en parlait !
Scénarios
Suppléments gratuits
Feuilles de personnages
La nouvelle feuille de personnage pour Singularités
Des personnages prétirés pour Singularités
La feuille de personnage pour Openrange (betaV3)
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L’industrie