Cadeau de Noël n°1 : la création des personnages au complet !
Bon, en attendant qu’on ai fini le kit de découverte, qui traine un peu, je dois l’avouer, voici le document
Read MoreBon, en attendant qu’on ai fini le kit de découverte, qui traine un peu, je dois l’avouer, voici le document
Read MoreArt by Ken Fairclough, Sr Concept Artist at BioWare Tôt ou tard, un Schattenjäger va être blessé, neutralisé, il va risquer
Read MoreAlors, en attendant un gros travail de réorganisation des articles et chapitres de notre jeu, histoire de trouver comment avoir
Read MoreVoici ci-dessous la liste des Interfaces, appareils nomades et domestiques des types les plus courants en matière d’informatique du 23ème
Read MoreDocument beta ! C’est prévu à la révision et la relecture pour être sûr que cela tienne la route efficacement (coucou
Read MoreRappel : les armes à feu et autres armes à distance ne sont pas si répandues au 23ème siècle, même au
Read MoreRappel de la Psyché et de sa récupération La base des Niveaux de Psyché se calcule en additionnant Machine et
Read MoreCrédit image : Kris Thaler, Germany. On a parlé des armes qui restent les plus courantes, qui ne sont que
Read MorePetit article de défrichage de système de jeu, ici, un de ceux spécifiques à Singularités. J’en profite –si on peut
Read MoreOn va causer rapidement, tandis qu’on bosse dessus de ce qui concerne les panpans dans Singularités, et comment cela fonctionne,
Read More